Más del 57% de los usuarios desconocen que las videoconsolas pueden ser hackeadas #Tecnologia

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El mercado de los videojuegos en México es enorme. Existen 59.1 millones de jugadores según un informe de 2018 de Gameexpress, empresa encargada de la distribución y comercialización de videojuegos en este país. Casi el 70% lo hace desde un dispositivo móvil, dedicándole entre 90 y 120 minutos al día. Estimaciones de la empresa señalan que de los 35 millones de hogares en México, el 20% cuenta con una consola de última generación.

Las consolas de videojuegos actuales funcionan conectadas a Internet y por lo tanto son vulnerables a ciberataques dirigidos desde el exterior. “Es fundamental hacer un uso seguro también de estos dispositivos para preservar nuestra privacidad y la seguridad de nuestros datos personales”, afirma Francisco Cayuela, responsable de Allot para Latinoamérica.

Los videojuegos online permiten interactuar con otros jugadores, una herramienta que mejora la experiencia de juego y la competitividad. Sin embargo, este espacio expone al usuario a posibles ataques para conseguir datos e información privada y mucho más. Robar dinero virtual, robo de cuentas de jugadores (phishing), trampas online donde se modifica el juego para ganar ventaja sobre otros jugadores, robar datos personales o de tarjetas de crédito, o incluso llegar a controlar el dispositivo del usuario a través de malwares para usarlos con fines ilícitos, son los principales objetivos de un hacker en el mundo de los videojuegos.

El mayor problema reside en que la mayoría de usuarios de estos equipos desconocen que son vulnerables a ciberataques. Según un estudio realizado por S2 Grupo a través de su blog Hijosdigitales.es, el 57,8% de los usuarios de videoconsolas desconoce que éstas pueden ser hackeadas como un ordenador y poner en peligro su seguridad.

“El principal peligro en estos entornos es desconocer que existe un riesgo, cualquier aparato tecnológico que se conecte a Internet puede convertirse en una ventana abierta para los ciberdelincuentes y es esencial saber cómo cerrarlas para disfrutar del juego y no convertirnos en sus víctimas”, comenta Cayuela.

El 85,3% de los usuarios de videoconsolas desconocen que es posible mejorar la seguridad que viene por defecto preconfigurada en estos dispositivos y sólo el 14,7 % aseguran haber implementado algún mecanismo para mejorarla. Además, el 73,1% desconoce que la configuración de su videoconsola debe ser actualizada y el 14,4% actualiza sólo el software, mientras que sólo el 12,6%, tanto el software como el firmware. Además, el 25,5% utiliza las mismas contraseñas para los juegos online que para otros servicios. “Dado este gran desconocimiento en el sector de los videojuegos, desde Allot queremos concienciar a esos usuarios y ayudarles a estar protegidos” asegura Cayuela.

En base a esto, Allot recomienda seguir algunas medidas básicas de ciberseguridad para videoconsolas y videojuegos online, como descargar los juegos desde webs oficiales, evitar reutilizar contraseñas o no proporcionar los datos de la tarjeta de crédito. Pero sobre todo, es fundamental tener un entorno seguro de conectividad en el hogar, donde todos los dispositivos estén protegidos de las ciber amenazas mencionadas y puedan ser controlados para evitar comportamientos anómalos. A esta necesidad responde la solución HomeSecure de Allot, única en el mercado para crear entornos IoT seguros en el hogar.

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